Scroll test
Gira la rotella del mouse il più velocemente possibile nel tempo a disposizione. Il test misura la tua velocità di scorrimento.
- – partite giocate
Misura la velocità della rotellina
Far scorrere una pagina con la rotellina del mouse si chiama scroll, e dopo il clic è probabilmente il gesto che ripeti più spesso davanti a un computer. Lo scroll test di questa pagina trasforma quel gesto in una misura: porti il cursore sull'area di gioco, giri la rotellina più veloce che puoi e lo strumento mostra in diretta la tua velocità in pixel al secondo (px/s).
Lo strumento serve a tre cose diverse. È un gioco, in cui insegui il tuo record o quello di un amico. È un banco di prova per confrontare una rotellina a scatti con una a rotazione libera. Ed è anche un modo rapido per scoprire se una rotellina consumata salta o va nella direzione sbagliata. Qui sotto trovi come funziona la misura, valori di riferimento, consigli su tecnica e hardware e gli errori che falsano un punteggio.
Come funziona lo scroll test
- Porta il cursore dentro l'area di gioco. La misura parte solo mentre il mouse si trova sopra l'area. Finché resti lì dentro, la pagina non si muove.
- Scrolla verso l'alto o verso il basso alla massima velocità. Il contatore centrale mostra la velocità istantanea in px/s.
- Fermati. Circa un secondo dopo l'ultimo movimento la velocità torna a 0 e il picco di quella sessione viene salvato in automatico nella Cronologia.
- Riprova quante volte vuoi. Il tuo miglior risultato di sempre resta visibile sotto il contatore.
Cosa misura davvero il contatore
Il test somma tutti i movimenti inviati dalla rotellina nell'ultimo secondo. Il numero a schermo è quindi una finestra mobile di un secondo, ricalcolata di continuo, circa sessanta volte al secondo. Se giri la rotellina solo per mezzo secondo, il contatore sale e poi scende gradualmente, man mano che quei movimenti escono dalla finestra.
Il punteggio salvato è il valore più alto raggiunto durante la sessione, non una media. Una sessione comincia appena muovi la rotellina e finisce quando la velocità torna a zero. Puoi concatenare tante sessioni brevi: ognuna aggiunge una riga alla Cronologia.
Perché il numero diventa negativo quando scrolli in su
Anche la direzione fa parte della misura: verso il basso ottieni un valore positivo, verso l'alto un valore negativo. È normale. Per la scheda Migliori e per il record lo strumento usa il valore assoluto, quindi -9.000 px/s verso l'alto valgono come 9.000 px/s verso il basso. Il segno torna utilissimo anche per diagnosticare una rotellina difettosa, come vedrai più avanti.
Audio, schermo intero e cronologia
- Audio: imita gli scatti di una rotellina. I tic accelerano insieme alla tua velocità, da circa 4 a 22 al secondo, così hai un riscontro a orecchio senza guardare il numero. Puoi disattivarlo con l'icona in alto a destra.
- Schermo intero: ingrandisce l'area di gioco. Utile per filmare un record o per non uscire dall'area per sbaglio.
- Cronologia: conserva fino a 200 sessioni con una data relativa. La scheda Recenti mostra gli ultimi tentativi, la scheda Migliori li ordina per punteggio, e un pulsante cancella tutto. I dati restano nel tuo browser e non vengono inviati da nessuna parte.
Valori di riferimento per la velocità di scroll
Il valore in pixel dipende molto da sistema operativo e browser. Su Windows con Google Chrome e impostazione predefinita (3 righe per scatto), uno scatto vale circa 100 pixel. Una rotellina tipica ha circa 24 scatti per giro completo. Gli intervalli qui sotto sono indicativi per questa configurazione molto diffusa:
| Profilo | Velocità di picco | Come si presenta |
|---|---|---|
| Lettura normale | da 500 a 1.500 px/s | Il ritmo con cui sfogli una pagina web |
| Scroll veloce con un dito | da 2.000 a 4.000 px/s | Rotellina a scatti tirata in fretta con l'indice |
| Tecnica allenata | da 4.000 a 7.000 px/s | Due dita alternate su una rotellina a scatti |
| Rotellina a rotazione libera | da 10.000 a 30.000 px/s | Rotellina lanciata con un colpo deciso che continua a girare da sola |
| Impostazioni modificate | oltre 30.000 px/s | Rotazione libera unita a un numero di righe per scatto più alto |
Su Mac l'accelerazione dello scorrimento rende i valori meno prevedibili: un gesto lento produce passi piccoli, uno rapido passi molto più grandi. Firefox e Safari non sempre convertono uno scatto in pixel come fa Chrome. Per confrontare due punteggi tieni tutto uguale: stesso computer, stesso browser, stesse impostazioni. Chi cerca uno scrolling test per sfidare gli amici dovrebbe partire proprio da qui, concordando prima la configurazione.
Tecniche per scrollare più veloce
Su una rotellina a scatti
- Indice a colpi rapidi: appoggia il polpastrello sulla parte posteriore della rotellina e tira verso di te con colpi brevi e veloci. È il metodo di base e porta a qualche migliaio di px/s.
- Indice e medio alternati: due dita tirano la rotellina una dopo l'altra, un po' come pedalare. La rotellina non si ferma quasi mai tra un colpo e il successivo, e la velocità può salire di circa il 50% rispetto a un dito solo.
- Pollice dell'altra mano: alcuni giocatori tengono il mouse fermo e fanno girare la rotellina con il pollice della mano libera, con passate lunghe. Picchi più bassi, ma più costanti.
- Una sola direzione: niente avanti e indietro. Visto che la direzione cambia il segno, un'inversione taglia il totale dentro la finestra di un secondo. Scegli alto o basso e non cambiare.
Su una rotellina a rotazione libera
Diversi mouse permettono di sbloccare la rotellina perché giri senza scatti: la serie Logitech G502 con il suo pulsante di sblocco, la serie MX Master con la rotellina elettromagnetica MagSpeed, oppure alcuni Razer Basilisk. In questa modalità la tecnica cambia completamente. Un colpo secco e lungo lancia la rotellina, che continua a girare da sola per diversi secondi. Il risultato migliore arriva di solito da un primo lancio molto forte seguito da piccole spinte che mantengono la rotazione senza frenarla. Stacca del tutto il polpastrello tra una spinta e l'altra: anche un contatto leggero rallenta la rotellina.
Su un touchpad
Lo scorrimento a due dita su un touchpad invia lo stesso tipo di evento di una rotellina, quindi la misura funziona. I valori però dipendono molto dall'inerzia e dall'accelerazione impostate nel sistema. Uno swipe lungo e rapido seguito dall'inerzia dà buoni numeri, ma non confrontabili con quelli ottenuti con un mouse.
Usare lo strumento per diagnosticare una rotellina
È l'uso più utile nella vita di tutti i giorni. Col tempo l'encoder della rotellina (il piccolo componente che rileva la rotazione) raccoglie polvere o si consuma. I sintomi classici: la pagina salta in su di uno scatto mentre scorri in giù, oppure lo scorrimento si inceppa ogni tanto.
Il metodo è semplice. Scrolla verso il basso lentamente e in modo regolare, uno scatto alla volta, tenendo d'occhio il contatore. Su una rotellina sana il valore resta positivo per tutto il tempo. Se vedi comparire valori negativi, oppure il numero crolla mentre il tuo movimento resta costante, l'encoder sta inviando segnali sbagliati. Ripeti la prova verso l'alto per conferma: in quel caso ogni valore deve restare negativo. Molti chiamano questa verifica test dello scroll mouse, ed è il modo più veloce per capire se il problema è nell'hardware o nel software.
Prima di sostituire il mouse prova a soffiare aria compressa nelle fessure attorno alla rotellina mentre la fai girare. Su molti modelli questa pulizia basta a far sparire i salti per diversi mesi. Se il problema torna in fretta, l'encoder è usurato: puoi cambiarlo con un ricambio (facile da trovare per i mouse da gaming più diffusi) oppure comprare un mouse nuovo. La stessa procedura è utilissima anche quando compri un mouse usato: trenta secondi di scatti lenti ti dicono più della descrizione del venditore.
Rotellina sana o rotellina da pulire
| Cosa vedi | Cosa significa | Cosa fare |
|---|---|---|
| Segno sempre coerente con la direzione | Encoder in buono stato | Niente, puoi concentrarti sulla velocità |
| Qualche valore di segno opposto, ogni tanto | Polvere o sporco nell'encoder | Pulizia con aria compressa, poi ripeti la prova |
| Salti frequenti verso l'alto e verso il basso | Encoder consumato | Ricambio o nuovo mouse |
| Contatore fermo a zero mentre giri | Cursore fuori dall'area o rotellina guasta | Controlla la posizione del cursore, poi prova un altro mouse |
Perché la velocità di scroll conta nei giochi
Tanti giochi associano azioni alla rotellina. In Counter-Strike molti giocatori assegnano il salto alla rotellina per concatenare i bunny hop, perché un solo giro invia diversi comandi di salto in pochissimo tempo. In Minecraft e in molti sparatutto la rotellina scorre la barra degli oggetti o cambia arma. Una rotellina veloce e precisa, che non salta scatti, fa guadagnare tempo in quei momenti. Uno scatto perso può voler dire tirare fuori un piccone al posto della spada. Lo strumento ti aiuta a verificare quanto è costante la tua rotellina, oltre che quanto è rapida.
Errori comuni
- Uscire dall'area a metà sessione: il cursore scivola fuori, la rotellina fa scorrere la pagina e la misura si interrompe. Tieni fermo il mouse oppure passa a Schermo intero.
- Cambiare direzione durante la sessione: movimenti verso l'alto e verso il basso si annullano nel calcolo. Resta su una sola direzione.
- Confrontare impostazioni diverse: un punteggio fatto con 10 righe per scatto su Windows non ha niente a che vedere con uno fatto con l'impostazione predefinita. Annota la tua configurazione accanto ai record.
- Premere troppo sulla rotellina: il dito la frena e può far scattare il clic centrale. Sfiorala invece di schiacciarla.
- Trarre conclusioni da un solo tentativo. I picchi variano parecchio da una sessione all'altra. Fanne almeno cinque, poi guarda la scheda Migliori.
Abbi cura del tuo indice
Far girare una rotellina alla massima velocità carica i tendini flessori dell'indice, e lo sfregamento ripetuto può irritare la pelle del polpastrello. Limita ogni sessione a pochi secondi, riposa almeno un minuto tra un tentativo e il successivo e alterna dita diverse. Tieni il polso appoggiato e in linea con l'avambraccio, non piegato verso l'alto. Se senti dolore al dito, al polso o all'avambraccio, chiudi la sessione. Un fastidio che dura diversi giorni merita una visita da un medico o da un fisioterapista.
Domande frequenti
Che unità di misura usa lo scroll test?
Pixel al secondo (px/s). Il numero mostrato è la distanza totale percorsa dalla rotellina nell'ultimo secondo, convertita in pixel dal browser.
Quando viene salvato il mio punteggio?
In automatico, circa un secondo dopo l'ultimo movimento della rotellina, quando la velocità torna a zero. Viene registrato il picco raggiunto durante quella sessione.
Perché la mia velocità cambia su un altro computer?
Perché la conversione da uno scatto a un certo numero di pixel dipende dal sistema, dal browser e dalle impostazioni di scorrimento. I record si possono confrontare solo su configurazioni identiche.
Funziona da smartphone?
No. Serve una rotellina del mouse o il touchpad di un portatile. Da telefono la pagina ti invita a tornare da un computer.
Aumentare il numero di righe per scatto è barare?
Dipende dalle regole che vi date. Quell'impostazione moltiplica il valore in pixel senza che il dito si muova più in fretta. Per una sfida tra amici, concordate una configurazione comune prima di cominciare.
Come verifico l'affidabilità invece della velocità?
Usa il metodo lento descritto nella parte sulla diagnosi: uno scatto alla volta in una sola direzione, con gli occhi sul segno del contatore. Fai la prova una volta verso il basso e una verso l'alto. Ogni valore di segno sbagliato indica un encoder sporco o consumato.