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Gameplay de GTA 6: nuestras impresiones

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El 27 de agosto de 2026, Rockstar Games emitió Grand Theft Auto VI: An Extended Look, una presentación de 26 minutos capturada íntegramente en PlayStation 5. No en PC, no en PS5 Pro, en una PS5 estándar. Se emitió en primicia en Netflix (que de hecho se cayó por la avalancha de conexiones) antes de llegar a YouTube seis horas después. Es la secuencia de gameplay oficial más larga jamás publicada por el estudio. Tras dos tráilers cinematográficos, años de especulación y una filtración masiva en 2022 que mostraba fragmentos de un juego en desarrollo, por fin pudimos ver qué aspecto tiene GTA 6 cuando realmente lo juegas.

Y la conclusión es doble. Por un lado, Leonida (la versión ficticia de Florida, centrada en Vice City) es probablemente el mundo abierto más impresionante jamás creado para un videojuego. Por otro, la estructura de las misiones mostradas sigue sorprendentemente fiel a la fórmula GTA tal como la conocemos desde 2013. Lo mejor y lo más discutible conviven en estos 26 minutos, y eso es lo que hace esta presentación tan fascinante como ambigua.

Leonida es un mundo en el que quieres vivir

Lo primero que impacta es el nivel de detalle visual. Cada calle, cada edificio, cada reflejo en una carrocería mojada respira un cuidado obsesivo. Rockstar duplicó el tamaño de su estudio respecto a Red Dead Redemption 2 para lograr este resultado, y se nota. Las texturas, la iluminación, las animaciones de los personajes, la vegetación tropical moviéndose con el viento: todo da la impresión de un mundo que existía antes de que encendieras la consola y que seguirá existiendo después de apagarla.

Pero lo más llamativo no es lo gráfico. Es la densidad de vida. Los PNJ no se limitan a caminar por las aceras en bucle. Reaccionan a los eventos, interactúan entre sí, parecen seguir rutinas creíbles. Se ve un grupo charlando frente a un bar, un tipo sacando la compra del maletero, gente haciendo fotos con el móvil. Rockstar siempre ha sido fuerte creando mundos que dan la ilusión de vida, pero Leonida lo lleva a un nivel que los competidores simplemente no pueden alcanzar con presupuestos y plantillas normales.

La cantidad de actividades mostradas en 26 minutos resulta casi abrumadora. Paracaidismo, carreras de dirt bike, atracos a tiendas, buceo, interacciones sociales con otros personajes, y momentos de vida cotidiana: comer, beber, dormir, salir con amigos, hacer deporte. Más de 700 tiendas serían accesibles en el juego. Los centros comerciales se pueden recorrer por dentro, algunos rascacielos tienen ascensores funcionales que llevan al tejado. Leonida da la impresión de ser un lugar en el que quieres existir, no simplemente un decorado para misiones.

Jason y Lucia son un dúo que funciona

GTA 6 presenta dos protagonistas jugables: Jason Duval y Lucia Caminos. La presentación alterna entre ambos personajes y muestra el sistema de cambio de personaje en acción. A diferencia de GTA V, donde controlabas tres personajes que vivían vidas separadas y a los que podías unirte individualmente, GTA 6 parece permitir explorar el mundo abierto con ambos protagonistas juntos, no solo alternar entre ellos. Es un cambio sutil pero significativo: Jason y Lucia comparten el espacio, interactúan continuamente, y su relación es visiblemente el hilo conductor de la historia.

La presentación muestra diálogos contextuales durante las misiones, reacciones espontáneas al entorno, y momentos más tranquilos que construyen su dinámica. Cuando Jason suelta un comentario sarcástico y Lucia pone los ojos en blanco al responder, no suena como dos líneas de diálogo con guion pegadas una tras otra. Suena como dos personas que se conocen bien y tienen un pasado. Rockstar siempre ha sabido escribir personajes memorables, y las primeras impresiones de este dúo son convincentes.

Lucia parece ser el punto de entrada a la historia, con un inicio de juego vinculado a su salida de prisión. Es una elección narrativa inteligente: reintroducir las mecánicas de juego a un personaje que redescubre la libertad es una excusa natural para un tutorial que no parece un tutorial.

El combate es más fluido, pero la fórmula sigue igual

Las secuencias de tiroteo mostradas en el Extended Look son las más fluidas jamás vistas en un GTA. Las coberturas se sienten más naturales, los desplazamientos a pie son más reactivos y menos rígidos que en GTA V, y el impacto de las armas parece tener peso real. Se nota la herencia de Red Dead Redemption 2 en la forma en que los personajes se mueven, pero sin la lentitud deliberada que podía frustrar en aquel juego.

El sistema de armas adopta además el enfoque de RDR2: un inventario limitado, la posibilidad de guardar armas en el maletero del coche, nada de rueda de armas con 15 fusiles a la vez. Es más realista, más coherente con el tono del juego, aunque algunos jugadores que preferían el arsenal ilimitado de GTA V podrían encontrarlo restrictivo al principio.

La conducción también parece mejorada. Las persecuciones en coche de la presentación transmiten una auténtica sensación de velocidad, los vehículos responden de forma diferente según su tipo, y los derrapes en suelo mojado resultan particularmente convincentes. Un momento de la presentación muestra a Jason y Lucia huyendo de un atraco fallido, esquivando coches de policía por callejones estrechos, y la intensidad de la secuencia es notable.

Donde las opiniones difieren es en la estructura de las misiones. Tras 13 años de espera, algunos esperaban una renovación del game design. Lo que vimos sigue siendo GTA clásico en su estructura: ve aquí, habla con este personaje, un trato sale mal, dispara a estos enemigos, huye de la policía. La ejecución es claramente superior a todo lo que Rockstar ha hecho antes, pero la fórmula no ha cambiado fundamentalmente. Es a la vez tranquilizador para los fans de la saga y ligeramente decepcionante para quienes esperaban que Rockstar reinventara el género.

Los detalles que lo cambian todo

Más allá de los grandes sistemas, son los pequeños detalles los que dan sabor a esta presentación. Ahora hay varias formas de robar un coche: romper la ventanilla o usar un slim jim (una herramienta de ganzúa). Ya no es un simple botón de acción universal. Los menús contextuales recuerdan mucho a los de Red Dead Redemption 2, con interacciones específicas según el entorno, el personaje que tienes delante y el momento del día.

Las persecuciones policiales sugieren un sistema policial renovado. Los polis ya no parecen aparecer de la nada como por arte de magia: responden a llamadas, llegan desde direcciones lógicas y usan tácticas de cerco más realistas. La presentación muestra a Jason y Lucia escapando de la policía escondiéndose en un callejón y esperando a que baje la atención, lo que sugiere que el sigilo podría jugar un papel en la gestión de las estrellas de búsqueda. Si es así, es un cambio bienvenido respecto al sistema "5 estrellas, 200 polis salidos de la nada, muerte inevitable" de GTA V.

Otro detalle que dice mucho: las referencias culturales. Dos guiños a Phil Collins (que interpretaba su propio papel en GTA Vice City Stories en 2006) fueron detectados en la presentación. Rockstar no olvida su historia, y Leonida está claramente pensada como un homenaje modernizado a Vice City tanto como una creación nueva.

Lo que no vimos

El Extended Look deja varias preguntas sin respuesta. Nada sobre GTA Online, el modo multijugador que generó miles de millones de dólares en ingresos con GTA V y que presumiblemente será un pilar económico de GTA 6. Sin anuncio de versión para PC: el juego sale el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X/S exclusivamente por ahora, y los jugadores de PC probablemente tendrán que esperar a 2027 o 2028 si Rockstar sigue el mismo calendario que con GTA V y RDR2.

Tampoco un desglose técnico detallado. Sabemos que las imágenes proceden de una PS5 estándar, pero Rockstar no comunicó sobre modos de resolución, opciones de framerate (30 FPS vs 60 FPS) ni rendimiento en PS5 Pro. Para un juego que sale en menos de tres meses, es un poco sorprendente. Y sin visión completa de la estructura narrativa: según filtraciones no confirmadas, la historia tendría 5 capítulos, pero Rockstar no ha dicho nada oficial al respecto.

Lo que pensamos, con honestidad

GTA 6 tiene exactamente la pinta de lo que esperarías de un juego en el que Rockstar ha trabajado durante más de una década con recursos que ningún otro estudio puede permitirse. El mundo abierto es espectacular. Los personajes parecen más humanos y creíbles que en cualquier GTA anterior. La cantidad de contenido, incluso basándose solo en estos 26 minutos, da vértigo.

La verdadera pregunta es la del game design. Rockstar es inigualable construyendo mundos, pero sus misiones siguen siendo pasillos disfrazados de libertad. Si Leonida es lo bastante rico para que los jugadores se pierdan entre misiones, si el mundo en sí se convierte en el contenido principal y las misiones en una excusa para descubrirlo, entonces la fórmula clásica no será un problema. Si las misiones se convierten en el núcleo de la experiencia y siguen el esquema "cinemática, conducción, tiroteo, huida" durante 40 horas, el contraste con la ambición del mundo abierto podría hacerse notar.

Nos inclinamos por la primera opción. Rockstar sabe lo que hace, y el estudio ha invertido claramente más en el mundo que en cualquier aspecto aislado del juego. Leonida parece un sitio donde quieres pasar tiempo, y eso es quizá el mejor cumplido que se le puede hacer a un mundo abierto.

Nos vemos el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X/S para el veredicto final.

26 minutos de gameplay confirmaron que GTA 6 será técnica y visualmente una generación por encima de todo lo que existe en mundo abierto. Leonida está vivo, Jason y Lucia forman un dúo convincente, y la cantidad de contenido parece vertiginosa. Las misiones siguen una fórmula probada que no ha cambiado radicalmente, pero la ejecución es de un nivel que solo Rockstar puede alcanzar. El 19 de noviembre de 2026 sabremos si el mundo es lo bastante bueno para que la fórmula siga siendo suficiente.
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