エイム能力テスト

画面に的が表示されます。できるだけ速く、正確にクリックしてください。スコアは速さと精度を組み合わせて算出されます。

  • – 回プレイ
      クリックしてスタート 動く的を狙って撃ち抜きましょう!
      15.0 時間
      0 ヒット
      0 ミス
      100% 精度

      動くターゲットをブラウザで撃ち抜く

      このエイム トレーナーは、ルールを3秒で理解でき、極めるには何週間もかかるシンプルな練習メニューです。丸いターゲットが画面の上下左右のどこかから現れ、少し斜めにずれながらほぼまっすぐエリアを横切ります。画面の外に出る前にクリックできれば命中です。途中で大きくなってから縮むもの、逆に縮んでから膨らむものも混ざっています。止まっているターゲットは1つもないので、軌道を読み、カーソルを合わせ、撃つ瞬間を選ぶ作業を休みなく繰り返すことになります。

      1ラウンドは時間制限つきのAIM テストとして機能します。時間と難易度を選び、エリア内を1回クリックするとタイマーが動き出します。時間切れになると命中率、命中数とミス数、5段階の星評価、レベルが表示されます。1ラウンドは5秒から60秒で、インストールもアカウント登録も必要ありません。

      ゲーム内での練習時間を置き換えるためのものではありません。ValorantやCS2、Apex Legendsを起動する前に手を温め、その日の感度がしっくりくるかを数字で確認する。そのための短いルーティンとして使うのが一番効果的です。

      このページでできること

      • 5種類の時間:5秒、10秒、15秒、30秒、60秒から選べます。初期設定は15秒です。ラウンド中に時間を変えると、そのラウンドはリセットされます。
      • 3段階の難易度:簡単、普通(初期設定)、難しいの3つです。ターゲットの速さ、大きさ、出現間隔がそれぞれ変わります。
      • 動き続けるターゲット:ランダムな辺から斜め方向のずれを伴って入ってきます。およそ4つに1つは大きくなってから縮み、別の4つに1つはその逆の動きをします。
      • プレイ中のリアルタイム表示:残り時間、命中数、ミス数、命中率が常に見えます。
      • 詳しい結果画面:今回の命中率に加え、同じ時間設定での平均とベスト、星評価、初心者からエキスパートまでのレベルが表示されます。
      • 履歴:直近200ラウンドが保存され、最近タブと、命中率順に並ぶベストタブで確認できます。
      • 全画面表示と、射撃音をミュートするボタンもあります。

      データはすべてブラウザの中に保存され、サーバーには送られません。そのため、ブラウザのデータを消したり別のパソコンを使ったりすると、履歴はゼロから始まります。

      スコアの計算方法

      メインのスコアは命中率です。エリア内でクリックした総数のうち、ターゲットに当たった割合を示します。18回命中して4回外した場合、22回中18回なので命中率は82%になります。クリックした位置が円の内側か、縁から数ピクセル以内なら命中と判定されます。この小さな余裕は、速いターゲットが残像でぼやけて見える分を補うためのもので、それ以上の意味はありません。

      大事なポイントがひとつあります。撃たれずに画面外へ出ていったターゲットはミスとして数えられません。命中率を下げるのは、何もない場所をクリックしたときだけです。つまり、むやみに連射するとスコアは崩れますが、慎重になりすぎても数字の上では直接の損はありません。だからこそ、命中率と一緒に命中数も必ず見てください。普通の15秒で命中率95%でも命中が8回しかないなら、安全策を取りすぎています。その間に画面を横切るターゲットはおよそ22個あるからです。

      命中率の目安

      命中率 星 表示されるレベル 読み取れること
      40%未満 1 初心者 カーソルが乗る前に撃っています。まずは速度を落として、確実に重ねてから撃ちましょう。
      40から59% 2 平均 追う動きはできていますが、撃つのが早すぎるか、ターゲットの後ろを撃っています。
      60から74% 3 良い 毎週FPSを遊んでいる人によくある、しっかりした土台です。
      75から89% 4 とても良い きれいなエイムです。普通でこの数字が安定したら難しいに移りましょう。
      90%以上 5 エキスパート 命中数も伴っていれば、文句なしの結果です。

      結果画面の比較は、同じ時間設定で遊んだ過去のラウンドだけを対象にしています。自己ベストを更新したかどうか、あるいは過去の何パーセントを上回ったかがすぐにわかります。

      3つの難易度の違い

      難易度 ターゲットの速さ 出現時の大きさ 出現間隔 15秒間の数
      簡単 35から70 px/s 24から46 px 1秒ごと 約17個
      普通 60から130 px/s 20から40 px 0.72秒ごと 約22個
      難しい 95から200 px/s 16から34 px 0.5秒ごと 約32個

      難しいでは、ほぼ常に複数のターゲットが同時に画面にあります。どれから撃つかを素早く決めなければならないので、手の動きと同じくらい優先順位の判断が鍛えられます。大きさが変わるターゲットは直径14 pxから60 pxの範囲に収まり、膨らんで縮むまでの1周期は3秒強です。

      3Dのエイム練習ソフトとの違い

      最初にはっきりさせておくと、このページは3D エイム トレーナーではありません。平面上の2Dターゲットを、普段使っているOSのカーソルでクリックする形式で、視点を回すカメラはありません。Aim LabやKovaaK'sは一人称視点を再現する3Dソフトで、カメラを動かし、ゲームの感度をそのまま取り込み、トラッキング、フリック、ターゲット切り替えなど数百のシナリオで練習できます。

      項目 このブラウザ版 3Dのエイム練習ソフト
      インストール 不要。すぐに開けます 数GBのクライアントをダウンロード
      動きの種類 2Dカーソル。OSのポインター速度を使用 3Dカメラ。ゲーム内感度に合わせられる
      1回の長さ 1ラウンド5秒から60秒 1分前後のシナリオを20分から40分
      向いている使い方 短いウォームアップ、動く的への正確なクリック、ソフトを入れられないパソコン 特定のゲームに向けた長期的で集中的な練習

      両者は競合するものではなく、組み合わせると効果が上がります。ランクマッチの合間に遊ぶ短いラウンドがKovaaK'sのプレイリストの代わりになるわけではありませんが、共通する部分はしっかり鍛えられます。ターゲットの進む方向を読み、カーソルを重ね、焦らずにクリックする動作です。ブラウザで行うエイム トレーニングの価値はそこにあります。ソフトのインストールが禁止されている会社のノートパソコンや家族共用のパソコンでは、ほぼ唯一の選択肢にもなります。

      1回の練習メニュー

      1. 普通の15秒で3ラウンド続けて遊び、基準値を作ります。結果画面に出る平均の命中率をメモしておきます。
      2. 簡単の30秒で1ラウンド遊び、きれいなクリックだけを意識します。目標は90%以上です。
      3. 普通に戻り、その命中率を保ったまま命中数を増やします。ターゲットが中央に来るのを待つのではなく、画面に入ってきた瞬間に取りにいく感覚がつかめてくるはずです。
      4. 最後に難しいの15秒を2ラウンド遊びます。最初は60%から70%に落ちても構いません。ここでは速さが先で、正確さは1週間から2週間で後からついてきます。
      5. 履歴のベストタブは週に1回確認すれば十分です。1ラウンドごとのスコアは10ポイント以上ぶれるので、意味があるのは傾向だけです。

      集中したエイム プラクティスは10分あれば足ります。それ以上続けると手首の疲れと集中力の低下で命中率が下がり、良い癖ではなく雑な癖を体に覚えさせてしまいます。長時間まとめてやるより、1日の中で短いセッションを2回に分けるほうが効果的です。

      マウス設定:DPI、感度、eDPI

      このページはOSのカーソルをそのまま使うので、効いてくるのはWindowsやmacOSのポインター速度とマウスのDPIの組み合わせです。目安をいくつか挙げます。

      • DPIは400から1600:競技FPSプレイヤーの大半がこの範囲を使っています。3200以上にしても精度は上がらず、細かい修正が過敏になるだけです。
      • Windowsのポインター速度は11段階の6:倍率がかからず、ピクセルの飛びもない中立の位置です。
      • 「ポインターの精度を高める」をオフにする:名前に反して、これはマウス加速の機能です。オンのままだと、同じ手の動きでも動かす速さによってカーソルの移動距離が変わってしまいます。
      • Macの場合:最近のmacOSではマウスの詳細設定にポインター加速の切り替えがあります。結果を安定させたいならオフにしましょう。
      • ゲーム内のeDPIを計算する:DPIに感度を掛けた値です。Valorantではプロの多くが200から400あたりで、たとえば800 DPIで感度0.35なら280になります。CS2では600から1200が一般的で、400 DPIで感度2、または800 DPIで1.1といった設定です。

      ここでのスコアがそのままゲームに持ち越されるわけではありませんが、安定感は持ち越されます。DPIを変えるたびに命中率が崩れるなら、ひとつの設定に決めて最低3週間は使ってから判断してください。数日おきに設定をいじると、スコアが伸びたのが自分の上達なのか新しい数値のおかげなのか、区別がつかなくなります。

      よくある失敗

      • 連射する:外したクリックはすべてマイナスになります。雑な3発より丁寧な1発のほうが価値があります。
      • ターゲットの縁を狙う:狙うのは中心です。円の周りの小さな許容範囲は保険であって、作戦ではありません。
      • ターゲットの後ろを撃つ:速いターゲットはクリックが届くころにはもう動いています。特に難しいでは、進行方向へ少し先回りして撃ちましょう。
      • 縮むターゲットを後回しにする:あっという間に小さくなります。大きいうちに先に処理してください。
      • マウスを強く握りすぎる:力んだ握りは細かい修正をぎこちなくします。手首は柔らかく、肩の力も抜いておきます。
      • 小さなウィンドウで遊ぶ:全画面表示にすれば動ける範囲が広がり、うっかりエリアの外をクリックすることもなくなります。

      差が出る機材

      55グラムから80グラムほどの軽いマウスは素早く位置を戻せるうえ、長く遊んでも疲れにくくなります。低DPIで腕全体を使うなら、マウスパッドは45 cm×40 cm以上あると余裕があります。モニターは144 Hz以上だと、60 Hzのパネルに比べて動くターゲットがずっと見やすくなります。軌道がはっきり見えるので、修正も早めにかけられます。有線マウスか、遅延の少ない最近のワイヤレスモデルを使えば、手の動きとクリックの間のずれはなくなります。

      スイッチの状態も確認しておきましょう。摩耗した左ボタンがダブルクリックを送ると2発撃ったことになり、2発目が外れればはっきりした理由もなく命中率が下がります。説明のつかない不調が続くときは、自分のエイムを疑う前にマウスのボタンを点検してください。

      手首と肩を守るために

      エイム練習は短い時間に細かい動きを何百回も繰り返すため、手首と前腕に負担が集中します。手首だけで振るのではなく、大きな移動は肘と前腕で、最後の微調整だけを指先と手首で行うようにすると、負担が分散されます。手首の付け根がマウスパッドの端に食い込んでいる場合は、パッドを手前に引くか、椅子の高さを調整して前腕が机と水平になるようにしましょう。

      練習の前後には、指を反らせる、手首をゆっくり回すといった軽いストレッチを30秒ほど入れておくと安心です。しびれや痛みが出たらその日は切り上げてください。痛みを我慢して続けても上達は早まらず、回復に何週間もかかることがあります。

      役に立つゲーム

      この練習で主に鍛えられるのは、短いフリックと動くターゲットへのクリックです。どちらもあらゆるシューティングゲームに欠かせない技術です。初弾の精度が撃ち合いを決めるValorantやCS2、Overwatch 2のウィドウメイカーやキャスディのようなヒーローに特に向いています。Apex Legendsのように相手を追い続けるトラッキングが中心のゲームでもウォームアップには十分使えますが、本番に近い練習をしたいなら3Dソフトのトラッキング系シナリオのほうが適しています。osu!のプレイヤーなら、タイミングよく円をクリックする感覚がほぼそのまま通用するので、すぐになじめるはずです。

      ゲームを起動する前の手慣らしとして開く人もいれば、エイム テスターとして2つのマウスや2つのDPI設定を同じ条件で比べるのに使う人もいます。どちらの使い方でも問題ありません。いつも同じ時間と同じ難易度で比べ、1つの設定につき最低5ラウンドは遊んで、たまたま出た1回の数字に判断を左右されないようにしてください。

      よくある質問

      このエイム トレーナーで良いスコアの目安は?

      普通の15秒で、命中率75%かつ命中15回以上なら良い結果です。90%を超えると結果画面にエキスパートと表示されます。難しいなら70%でも十分に高い水準です。

      ほとんど当てていないのに命中率が高いのはなぜですか?

      計算に使われるのは命中と外したクリックだけだからです。撃たずに見送ったターゲットは割合を下げません。命中率と命中数は必ずセットで見てください。

      この練習で本当にゲーム内のエイムは上達しますか?

      目と手の連動や、ターゲットの軌道を読む力が鍛えられるので、どのシューティングゲームでも役に立ちます。特定のゲームで上達したい場合は、実際の試合と、できればゲーム内感度に合わせた3Dソフトでの練習を組み合わせてください。

      どの時間設定を選べばいいですか?

      実力を測るなら15秒、安定感を鍛えるなら30秒、長い時間集中を保つ練習なら60秒が向いています。毎日の練習には15秒と30秒の組み合わせがおすすめです。5秒は主にウォームアップ用です。

      DPIで結果は変わりますか?

      間接的に変わります。DPIが高すぎるとカーソルが暴れて小さなターゲットを取りこぼし、低すぎると遠くから入ってくるターゲットに届きません。手を10 cmから15 cmほど動かして画面の端から端まで届く設定を探してみてください。

      履歴を残すのにアカウントは必要ですか?

      必要ありません。無料で遊べて、履歴は登録なしでブラウザに保存されます。