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Gameplay di GTA 6: le nostre impressioni

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Il 27 agosto 2026, Rockstar Games ha trasmesso Grand Theft Auto VI: An Extended Look, una presentazione di 26 minuti interamente catturata su PlayStation 5. Non su PC, non su PS5 Pro, su una PS5 standard. Trasmessa in anteprima su Netflix (che peraltro è andato in crash per l'afflusso di connessioni) prima di arrivare su YouTube sei ore dopo, è la più lunga sequenza di gameplay ufficiale mai pubblicata dallo studio. Dopo due trailer cinematografici, anni di speculazioni e una fuga di notizie massiccia nel 2022 che aveva mostrato frammenti di un gioco in sviluppo, abbiamo finalmente potuto vedere che aspetto ha GTA 6 quando ci si gioca davvero.

E la conclusione è duplice. Da un lato, Leonida (la versione fittizia della Florida, centrata su Vice City) è probabilmente il mondo aperto più impressionante mai costruito per un videogioco. Dall'altro, la struttura delle missioni mostrate resta sorprendentemente fedele alla formula GTA così come la conosciamo dal 2013. Il meglio e il più discutibile convivono in questi 26 minuti, ed è ciò che rende questa presentazione tanto affascinante quanto ambigua.

Leonida è un mondo in cui si vuole vivere

La prima cosa che colpisce è il livello di dettaglio visivo. Ogni strada, ogni edificio, ogni riflesso su una carrozzeria bagnata trasuda una cura ossessiva. Rockstar ha raddoppiato le dimensioni del proprio studio rispetto a Red Dead Redemption 2 per ottenere questo risultato, e si vede. Le texture, l'illuminazione, le animazioni dei personaggi, la vegetazione tropicale che si muove con il vento: tutto dà l'impressione di un mondo che esisteva prima che accendeste la console e che continuerà ad esistere dopo che l'avrete spenta.

Ma la cosa più sorprendente non è la grafica. È la densità di vita. I PNG non si limitano a camminare sui marciapiedi in loop. Reagiscono agli eventi, interagiscono tra loro, sembrano seguire routine credibili. Si vede un gruppo chiacchierare davanti a un bar, un tizio che scarica la spesa dal bagagliaio, gente che scatta foto con il telefono. Rockstar è sempre stata brava a creare mondi che danno l'illusione della vita, ma Leonida porta tutto questo a un livello che i concorrenti semplicemente non possono raggiungere con budget e organici normali.

La quantità di attività mostrate in 26 minuti è quasi schiacciante. Paracadutismo, gare in dirt bike, rapine ai negozi, immersioni, interazioni sociali con altri personaggi, e momenti di vita quotidiana: mangiare, bere, dormire, uscire con gli amici, fare sport. Più di 700 negozi sarebbero accessibili nel gioco. I centri commerciali sono esplorabili dall'interno, alcuni grattacieli hanno ascensori funzionanti che portano al tetto. Leonida dà l'impressione di essere un posto in cui si vuole esistere, non semplicemente uno sfondo per le missioni.

Jason e Lucia sono un duo che funziona

GTA 6 presenta due protagonisti giocabili: Jason Duval e Lucia Caminos. La presentazione alterna tra i due personaggi e mostra il sistema di cambio personaggio in azione. A differenza di GTA V, dove si controllavano tre personaggi che vivevano vite separate e a cui ci si poteva unire individualmente, GTA 6 sembra permettere di esplorare il mondo aperto con entrambi i protagonisti insieme, non solo di passare dall'uno all'altro. È un cambiamento sottile ma significativo: Jason e Lucia condividono lo spazio, interagiscono in continuazione, e la loro relazione è visibilmente il filo conduttore della storia.

La presentazione mostra dialoghi contestuali durante le missioni, reazioni spontanee all'ambiente, e momenti più tranquilli che costruiscono la loro dinamica. Quando Jason fa un commento sarcastico e Lucia alza gli occhi al cielo rispondendo, non suona come due righe di dialogo scriptate incollate insieme. Suona come due persone che si conoscono bene e che hanno un passato. Rockstar ha sempre saputo scrivere personaggi memorabili, e le prime impressioni su questo duo sono convincenti.

Lucia sembra essere il punto d'ingresso nella storia, con un inizio di gioco legato alla sua uscita dal carcere. È una scelta narrativa intelligente: reintrodurre le meccaniche di gioco a un personaggio che riscopre la libertà è un pretesto naturale per un tutorial che non sembra un tutorial.

Il combattimento è più fluido, ma la formula resta la stessa

Le sequenze di sparatoria mostrate nell'Extended Look sono le più fluide mai viste in un GTA. Le coperture risultano più naturali, gli spostamenti a piedi sono più reattivi e meno rigidi rispetto a GTA V, e l'impatto delle armi sembra avere peso. Si sente l'eredità di Red Dead Redemption 2 nel modo in cui i personaggi si muovono, ma senza la lentezza deliberata che poteva frustrare in quel gioco.

Il sistema di armi adotta peraltro l'approccio di RDR2: un inventario limitato, la possibilità di riporre le armi nel bagagliaio dell'auto, niente ruota delle armi con 15 fucili contemporaneamente. È più realistico, più coerente con il tono del gioco, anche se alcuni giocatori che preferivano l'arsenale illimitato di GTA V potrebbero trovarlo limitante all'inizio.

Anche la guida sembra migliorata. Gli inseguimenti in auto mostrati nella presentazione trasmettono una vera sensazione di velocità, i veicoli rispondono in modo diverso a seconda del tipo, e le sbandate sul bagnato sono particolarmente convincenti. Un momento della presentazione mostra Jason e Lucia in fuga da una rapina andata male, schivando auto della polizia in vicoli stretti, e l'intensità della sequenza è notevole.

Dove le opinioni divergono è sulla struttura delle missioni. Dopo 13 anni di attesa, alcuni speravano in un ripensamento del game design. Quello che abbiamo visto resta GTA classico nella struttura: vai qui, parla con questo personaggio, un affare va storto, spara a questi nemici, fuggi dalla polizia. L'esecuzione è nettamente superiore a tutto ciò che Rockstar ha fatto prima, ma la formula non è fondamentalmente cambiata. È allo stesso tempo rassicurante per i fan della serie e leggermente deludente per chi sperava che Rockstar reinventasse il genere.

I dettagli che cambiano tutto

Al di là dei grandi sistemi, sono i piccoli dettagli a dare sapore a questa presentazione. Ora ci sono diversi modi per rubare un'auto: rompere il finestrino o usare un slim jim (uno strumento da scasso). Non è più un semplice pulsante d'azione universale. I menu contestuali ricordano fortemente quelli di Red Dead Redemption 2, con interazioni specifiche a seconda dell'ambiente, del personaggio di fronte a voi e del momento della giornata.

Gli inseguimenti della polizia suggeriscono un sistema delle forze dell'ordine rinnovato. I poliziotti non sembrano più materializzarsi dal nulla come per magia: rispondono a chiamate, arrivano da direzioni logiche e usano tattiche di accerchiamento più realistiche. La presentazione mostra Jason e Lucia che sfuggono alla polizia nascondendosi in un vicolo e aspettando che l'attenzione cali, il che lascia pensare che la furtività potrebbe avere un ruolo nella gestione delle stelle di ricerca. Se così fosse, sarebbe un cambiamento benvenuto rispetto al sistema "5 stelle, 200 poliziotti comparsi dal nulla, morte inevitabile" di GTA V.

Un altro dettaglio significativo: i riferimenti culturali. Due strizzate d'occhio a Phil Collins (che interpretava se stesso in GTA Vice City Stories nel 2006) sono state individuate nella presentazione. Rockstar non dimentica la propria storia, e Leonida è chiaramente pensata come un omaggio modernizzato a Vice City tanto quanto una creazione nuova.

Cosa non abbiamo visto

L'Extended Look lascia diverse domande senza risposta. Nessun dettaglio su GTA Online, la modalità multiplayer che ha generato miliardi di dollari di entrate con GTA V e che sarà presumibilmente un pilastro economico di GTA 6. Nessun annuncio della versione PC: il gioco esce il 19 novembre 2026 su PS5 e Xbox Series X/S esclusivamente per ora, e i giocatori PC dovranno probabilmente attendere il 2027 o 2028 se Rockstar seguirà lo stesso calendario di GTA V e RDR2.

Nemmeno un'analisi tecnica dettagliata. Sappiamo che le immagini provengono da una PS5 standard, ma Rockstar non ha comunicato sui modi di risoluzione, le opzioni di framerate (30 FPS vs 60 FPS) né sulle prestazioni della PS5 Pro. Per un gioco che esce tra meno di tre mesi, è un po' sorprendente. E nessuna visione completa della struttura narrativa: secondo fughe di notizie non confermate, la storia avrebbe 5 capitoli, ma Rockstar non ha detto nulla di ufficiale a riguardo.

Cosa ne pensiamo, onestamente

GTA 6 ha esattamente l'aspetto di ciò che ci si aspetterebbe da un gioco su cui Rockstar ha lavorato per più di un decennio con mezzi che nessun altro studio può permettersi. Il mondo aperto è spettacolare. I personaggi sembrano più umani e credibili di qualsiasi GTA precedente. La quantità di contenuti, anche basandosi solo su questi 26 minuti, dà le vertigini.

La vera domanda riguarda il game design. Rockstar è imbattibile nel costruire mondi, ma le sue missioni restano corridoi travestiti da libertà. Se Leonida è abbastanza ricca perché i giocatori si ci perdano tra una missione e l'altra, se il mondo stesso diventa il contenuto principale e le missioni un pretesto per scoprirlo, allora la formula classica non sarà un problema. Se le missioni diventano il cuore dell'esperienza e seguono lo schema "cutscene, guida, sparatoria, fuga" per 40 ore, il contrasto con l'ambizione del mondo aperto potrebbe farsi sentire.

Propendiamo per la prima opzione. Rockstar sa quello che fa, e lo studio ha chiaramente investito più nel mondo che in qualsiasi singolo aspetto del gioco. Leonida sembra un posto dove si vuole passare del tempo, e questo è forse il miglior complimento che si possa fare a un mondo aperto.

Appuntamento al 19 novembre 2026 su PS5 e Xbox Series X/S per il verdetto finale.

26 minuti di gameplay hanno confermato che GTA 6 sarà tecnicamente e visivamente una generazione sopra tutto ciò che esiste nel mondo aperto. Leonida è vivo, Jason e Lucia formano un duo convincente, e la quantità di contenuti sembra vertiginosa. Le missioni seguono una formula collaudata che non è radicalmente cambiata, ma l'esecuzione è a un livello che solo Rockstar può raggiungere. Il 19 novembre 2026 sapremo se il mondo è abbastanza buono perché la formula resti sufficiente.
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